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Text File  |  1998-01-02  |  7KB  |  139 lines

  1. Quake 2 Autoexec.cfg by Essobie
  2. essobie@geocities.com
  3.  
  4. Theme: Ease of use
  5.  
  6. In just about every case I've encounted (and that is quite a few) the very
  7. best players in FPS's have always been completely comfortable with their
  8. setup.  This said, it would be possible for someone to literally "get used
  9. to" playing with only the keyboard and be quite proficient.
  10.  
  11. Fact is, anyone that plays Quake (or any game like it) with just the keyboard
  12. is at a serious disadvantage.  Why?  Well if you are reading this, you already
  13. know.  But if not... the reason is because you can only be "so good" when you
  14. play with the keyboard.  You quickly get to the cieling of your skill
  15. potential, with no room for growth.
  16.  
  17. This is the same even with a "regular" setup with a keyboard and mouse. At
  18. some point, it will be impossible for you to get better if you don't have a
  19. fluid configuration.  By fluid, I mean "ever changing to suit your needs."
  20.  
  21. At the time of this writing, I am quite happy with the end result of this
  22. setup, but the fact is, it will most likely change tomarrow.  Or the next
  23. day.  You get the picture.
  24.  
  25. This setup represents everything that I need (at least for now) to smash
  26. heads in multiplayer.  And, it is easy to use, but still has a few complex
  27. options for anyone that wants to learn them.
  28.  
  29.  
  30.  
  31.  
  32.  
  33. Classic Quake Config Vs. Quake 2 Config
  34.  
  35. This setup is INFINATELY more simple than my Classic Quake config.  How is
  36. that you ask?  Two words: Weapon Switching.
  37.  
  38. The amount of time it takes to switch from one weapon to another completely
  39. RUINS the possiblity of a Quick Weapons Switching script (of which I used a
  40. LOT in Classic Quake).  Picture me running around firing rockets at one guy,
  41. running backwards into a hallway, only to realize that someone is right behind
  42. me.  Turn and fire a rocket?  I don't think so... why hurt myself when I can
  43. just hold down my right mouse button and place a shaft down the now surprised
  44. victims skull?
  45.  
  46. Or how about doing the rocket thing once again, but backing around a corner...
  47. no point in continuing the rocket launcher onslaught... you won't hurt
  48. anything but the corner... time for grenades... tap the spacebar a few times
  49. and lob a few grenades in the hallway, then turn and fire a rocket at someone
  50. that came up behind you.  ALL without switching weapons... just hitting
  51. another button.
  52.  
  53. Can't do the equivalent in Quake 2.  If you want to change weapons in a fire
  54. fight, you pretty much have to run off and start finding out which weapons
  55. keys you'd like to hit and get back in there.
  56.  
  57. This IS more realistic (try holding a rocketlauncher with both hands, pull
  58. the trigger, put it away, pull out a Thunderbolt, hold IT down for 2 seconds,
  59. put it back, and pull the RL back out in exactly .5 seconds?  NOT gonna
  60. happen).  But the fact is, it keeps people thinking all the time.
  61.  
  62. Now that you always KNOW what you opponents are shooting at you at any given
  63. time, you can just dodge accordingly.  He/she can either continue shooting
  64. said weapon, or try to switch.  During that time, you can decide that they
  65. ARE switching, and go into a mode I like to call "get-completely-out-of-sight"
  66. mode.
  67.  
  68. At some point, the great deathmatchers will ALL play like this, and the game
  69. will degenerate into hide and seek... the one with the most kills will be the
  70. one that best surprises his/her opponent, and not always with the best shots
  71. (like you have to aim much to kill 10 people with a BFG...)
  72.  
  73.  
  74.  
  75.  
  76.  
  77. The Setup: Home Row, Home Row, Home Row.
  78.  
  79. Left hand home row is where this setup centers itself.  
  80.  
  81. MOVEMENT:
  82. Movement is on ESDF, with ducking on A and jumping on MOUSE3 (middle button).
  83.  
  84. WEAPONS:
  85. Weapon selection is default, with the change of having weapons 6 through 10
  86. repeated BELOW the home row keys (ZXCVB) and adding a key for Hand Grenades
  87. (G).  Please note that they are NOT in 6-10 order on the letter keys, as the
  88. BFG10K and the Rocket Launcher are the most powerful weapons (in my hands at
  89. least), so they are the easiest to hit while I'm on the run.  I suggest re-
  90. ordering them to your likeing.
  91.  
  92. SNEAK/RUN MODE TOGGLE:
  93. The "Sneak Mode" toggle is on TAB.  Hit it once to change to walking, then
  94. again to go back to running.  If you didn't know already, walking doesn't make
  95. your footsteps register NEAR as often as running does.  (I have messed with it
  96. enough now to know that when walking, you only make footsteps when you go in
  97. two directions at once, i.e. forward and right, or back and left, etc.  You
  98. are concidered by the Q2 engine to be "running" and thus make noise.)
  99.  
  100. QUICK INVENTORY SWITCHER:
  101. Hitting W will cycle your inventory, and MOUSE2 (right click) will use the
  102. item.  This can also be used to select your weapon, but I don't recommend it.
  103. Learn the 10 surrounding weapons keys and learn to MEMORIZE what you have
  104. picked up and what you have ammo for at all times.
  105.  
  106. HANDEDNESS SWITCHER:
  107. The Hand Switcher just switches the "handedness" from right to center to left
  108. to center to right, and then back again.  Just hit DEL to cycle it.
  109.  
  110. WAVE SWITCHER
  111. The wave switcher works by selecting the wave you'd like to do at any time by
  112. cycling through all your choices by hitting the Y key, and then hitting T to
  113. execute the wave (all of them 0-4 are there).
  114.  
  115. WaveTalk SWITCHER:
  116. The WaveTalk works much the same way: M cycles the choices, and N
  117. executes the last choice.  I recommend taking a look at this section in the
  118. autoexec.cfg if you want to personalize the settings.  Just remember that if
  119. you add more wavetalks, that you have to increase the wt_sw count. I don't
  120. use more than these 5 (one for each wave available).
  121.  
  122.  
  123.  
  124.  
  125. That about does it.  Hope you like the setup, and feel free to use and abuse
  126. anything you find here.  Like I have any rights to text in notepad for a game
  127. made by id, that I had nothing to do with other than spending FAR too much
  128. time playing.  :)
  129.  
  130. The only rights I reserve for these scripts and aliases is that you don't
  131. try to pass them off as your own work.  Everything you see in this script
  132. IS the original work of yours truly, but it sure as hell wasn't spawned from
  133. NOTHING.  It took lots of looks at other people's scripts to find out how
  134. things worked, and what limitations the console has as far as "reprogramming"
  135. it.  If you use something from here, I ask that you just not put YOUR name
  136. on it.  You can put mine on it if you like, but it is not required.
  137.  
  138. - Essobie
  139.